Università statale di San Pietroburgo di tecnologia dell'informazione, meccanica e ottica (ITMO)
Founded 1900 as St. Petersburg School of Craft Crown Prince Nicholas. Formerly known as St. Petersburg State Institute of Exact Mechanics and Optics (Technical University). Acquired present status 1994 and current title 2003. Is know as ITMO University.
Finanziamento:
Pubblico
Voti 3
Dipartimenti 13
- Facoltà di Meccanica e Tecnologia di Precisione
- Accademia delle Tecniche di Gestione
- Reparto/Divisione/Dipartimento/Divisione di Informatica e Gestione
- Reparto Imprenditorialità/Divisione
- Reparto/Divisione sistemi di informazione ottica
- Dipartimento/Divisione di fotonica e opto-informaticaCampi di studio: Fisiche applicate
- Facoltà di Lettere e FilosofiaCampi di studio: Gestione ambientale, Studi culturali, Lingue moderne, Filosofia, arte e umanità, Storia, Marketing, Finanza, Economia, Gestione, Amministrazione aziendale
- Facoltà di Tecnologie dell'Informazione e della ComunicazioneCampi di studio: Ingegneria software, Ingegneria delle telecomunicazioni, Tecnologia dell'informazione
- Facoltà di Tecnologia dell'Informazione e Programmazione
- Facoltà di Scienze Naturali
- Facoltà di Ingegneria Fisica
- Istituto Internazionale per le Imprese e il Diritto
- Istituto di refrigerazione e biotecnologiaCampi di studio: Chimica inorganica, Tecniche del metallo, Riscaldamento e refrigerazione, Meccanica, Chimica organica, Computer grafica, Ingegneria della sicurezza, Matematica applicata, Ingegneria elettrica ed elettronica, Ecologia, Gestione ambientale, Microbiologia, Scienza del cibo, Tecnologia alimentare, Automazione e controllo, Biochimica, Biotecnologia, Studi culturali, Affari e commercio, Lingue moderne, Filosofia, Educazione fisica, Fisica, Storia, Chimica, Matematica, Scienza del computer, Economia
Corsi online brevi 80
- Algoritmi di programmazione e strutture dati
- Applicazione della ISO 14001 per la prevenzione dei rifiuti
- Apprendimento automatico avanzato
- Apprendimento automatico e analisi dei dati
- Archiviazione ed elaborazione dei dati
- Archiviazione ed elaborazione dei dati
- Auto elettrica
- Base giuridica della proprietà intellettuale
- Biometria e Neurotecnologia
- Circuiti elettrici lineari
- Come lanciare il tuo progetto Digital Humanities? Dall'idea alla commercializzazione
- Come vincere le gare di programmazione: i segreti dei campioni
- Controllo di sistemi meccatronici e robotici
- Creazione di un'impresa tecnologica
- Dispositivi di rete IoT e Fog Layer
- Economia Innovativa e Imprenditorialità Tecnologica
- Elaborazione e analisi dei big data
- Elaborazione e conservazione dei dati primari
- Elementi di elaborazione dei dati statistici
- Elementi di sistemi di controllo automatico
- Equazioni differenziali
- Fondamenti di Computer Design
- Fondamenti di programmazione di applicazioni mobili Android
- Fondamenti di sviluppo del gioco Unity
- Gestione dei dati, sicurezza dei dati e sistema operativo del robot come strumento comune per l'IoT
- Grafica di ingegneria informatica. Parte 1
- Grafica di ingegneria informatica. Parte 2
- Imprenditorialità creativa e design innovativo
- Imprenditorialità nelle industrie creative
- Informatica per gli istituti tecnici
- Informazioni di sicurezza
- Insiemi sfocati
- Intelligenza artificiale applicata
- Introduzione all'Internet delle cose
- Introduzione all'apprendimento automatico
- Introduzione all'apprendimento automatico
- Introduzione alla cultura digitale
- Introduzione alla programmazione funzionale in Common Lisp
- Metodi e algoritmi della teoria dei grafi
- Metodi e strumenti software
- Metodi per l'elaborazione delle informazioni di misurazione della navigazione
- Metodi statistici nella gestione dell'innovazione
- Modellare i processi di business di un'impresa innovativa
- Modellazione 3D
- Modelli e metodi di meccanica analitica
- Nanocompositi per la fotonica
- Nanomateriali in biotecnologia e bioingegneria
- Navigazione della vita
- Nozioni di base sull'intercambiabilità
- Nozioni di base sulla gestione
- Nozioni di base sulla programmazione di Kotlin
- Ottica fisica
- Ottica geometrica
- Plasmonica: dai fondamenti alle applicazioni moderne
- Programmazione e sviluppo di applicazioni web
- Programmazione e sviluppo di applicazioni web. Parte 2
- Programmazione funzionale: corso base
- Programmazione web
- Protocolli di infocomunicazione
- Protocolli di rete mobile e convergente
- Psicologia dell'imprenditorialità
- Quadro giuridico per la pianificazione urbana
- Rendering 3D
- Sistemi di controllo automatico lineare
- Sistemi di modellazione delle informazioni
- Sistemi di progettazione assistita da computer
- Sistemi integrati
- Statistiche applicate
- Sviluppo di applicazioni Android per dispositivi mobili
- Sviluppo di moderne applicazioni mobili in lingua Kotlin
- Sviluppo rapido di applicazioni web in Java e Google AppEngine (fullstack)
- Tecniche di intelligenza artificiale nella sicurezza informatica
- Tecnologia laser
- Tecnologie additive e stampa 3D
- Tecnologie energetiche moderne: l'equilibrio dei quattro elementi
- Tecnologie web lato server e sistemi di gestione dei contenuti
- Teoria dei meccanismi e delle macchine
- Un'introduzione soggettiva all'IoT
- reologia
- software CAD